Test Clair Obscur Expedition 33 – quand l’œuvre d’art se peint

Test Clair Obscur Expedition 33 – quand l’œuvre d’art se peint

Alors, par où commencer ? C’est compliqué de parler de Clair Obscur Expedition 33 car ce jeu est tout simplement exceptionnel sur beaucoup de points. Mais avant de commencer : il y a un vrai débat sur la question de savoir si le jeu vidéo doit être considéré comme un art. Beaucoup de jeux ont prouvé que oui, le jeu vidéo peut être un art à part entière. Je pense notamment à ICO, Shadow of the Colossus, ou encore Okami – des jeux avec une patte artistique exceptionnelle qui prouvent que le jeu vidéo peut être un art majeur. Aujourd’hui, Clair Obscur Expedition 33 rejoint cette catégorie.

Direction Artistique

Premièrement, parlons de la réalisation. Le jeu est somptueux. Techniquement, ce n’est pas le plus beau jeu de l’histoire, mais ce qui marque vraiment, c’est sa direction artistique. En effet, certains jeux vidéo ont une esthétique aseptisée, répétitive… Mais Clair Obscur Expedition 33 se distingue par une direction artistique absolument incroyable.

Le jeu s’inspire énormément de la Belle Époque, tout en prenant de grandes libertés au fil de l’aventure. Plus on progresse dans le jeu, plus on se rend compte que la créativité est totale. Il y a des moments où je me suis demandé ce qui passait dans la tête des designers tellement la qualité des décors est époustouflante. Certaines zones semblent littéralement être des tableaux vivants. L’univers du jeu est incroyablement varié, et chaque décor a une identité propre.

La carte du monde est vaste, pleine de secrets à découvrir, comme la tour infinie, par exemple, qui propose une expérience visuelle et immersive hors du commun. La direction artistique est sans doute le plus gros point fort du jeu.

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Gameplay et Mécaniques

Concernant le gameplay, Clair Obscur Expedition 33 est un RPG à la base, avec un système de combat au tour par tour. Lors des annonces du jeu, on avait l’impression de se retrouver devant un mélange entre Final Fantasy et Persona. Mais les développeurs français de Clair Obscur Expedition 33 nous donnent une véritable leçon de game design, en réinventant le tour par tour.

Ce qui rend ce système unique, c’est qu’il y a un côté interactif qui fait penser à Dark Souls. Pendant le tour de l’adversaire, il faut être concentré, car l’essence du gameplay repose sur l’esquive ou la parade des attaques ennemies. Ce n’est pas seulement une question de timing, mais d’anticipation. Ce système rend les combats plus dynamiques, mais il peut aussi devenir frustrant si vous manquez un coup crucial et que vous perdez une stratégie que vous avez soigneusement construite.

Les ennemis deviennent de plus en plus difficiles et agressifs au fur et à mesure de l’aventure. Le gameplay est donc exigeant, mais c’est aussi ce qui rend le jeu aussi passionnant. Toutefois, je dirais que le système de parade et d’esquive peut parfois être trop punitif.

Mini-Jeux et Activités Annexes

Autre point qui mérite d’être mentionné : les mini-jeux. Le jeu propose des activités annexes comme des jeux d’escalade ou un jeu de beach-volley. Malheureusement, ces mini-jeux ne sont pas très réussis. Ce sont des ajouts qui n’apportent rien de fondamental et qui semblent un peu superflus par rapport à la richesse du gameplay principal.

Le Système de Build : Pictos et Luminats

Un autre aspect qui rend Clair Obscur Expedition 33 vraiment unique, c’est son système de builds. Les pictos et luminats sont des éléments que vous pouvez ajouter à vos personnages pour modifier leurs capacités. Ce système est incroyablement flexible et vous permet de créer des personnages quasiment sur mesure. En fonction des pictos que vous équipez, vous pouvez rendre vos personnages quasi invincibles ou leur donner des capacités qui changent la donne lors des combats. Cela apporte une grande variété au gameplay, car chaque personnage a son propre style de jeu, et chaque combat devient une expérience différente.

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Exploration et Structure du Jeu

En termes d’exploration, le jeu est assez linéaire jusqu’à l’Acte 3. Au début, vous explorez des zones assez classiques, comme des donjons avec des boss à la clé. Cependant, une fois l’Acte 3 atteint, le jeu vous offre la possibilité de naviguer dans un monde ouvert, avec beaucoup d’actions à accomplir et de zones à découvrir. Ce monde est riche en secrets et offre une vraie expérience de découverte, contrairement aux jeux actuels où tout est souvent indiqué à l’avance. C’est à vous de fouiller, de vous souvenir des indices donnés par les personnages, et de vous orienter dans cet univers fascinant sans carte ou journal de quêtes pour vous guider.

Bande-Son : Un Chef-d’Œuvre Musical

Un autre aspect absolument époustouflant de Clair Obscur Expedition 33 est sa bande-son. La musique du jeu est l’un de ses plus grands atouts. Composée par un orchestre symphonique, la bande-son accompagne parfaitement chaque phase de l’aventure, alternant entre des morceaux épiques et des passages plus intimistes.

Le thème principal, par exemple, est d’une puissance émotionnelle rare. Il fait écho à toute l’ambiance du jeu, mêlant des influences classiques avec une touche de modernité. Lors des moments de grande tension, la musique s’intensifie, soulignant l’importance des choix que vous devez faire. Les mélodies vous restent en tête bien après avoir éteint le jeu.

Les compositions sont subtilement intégrées dans les différentes zones du jeu, et la musique s’adapte à l’environnement. Que vous soyez dans un village calme ou que vous exploriez une zone dévastée par des créatures surnaturelles, chaque morceau est adapté à l’ambiance du lieu. C’est une véritable immersion sonore qui sublime l’expérience de jeu.

On ne peut que saluer le travail effectué sur la bande-son, qui participe activement à l’ambiance envoûtante et à la profondeur du jeu.

Conclusion

En résumé, Clair Obscur Expedition 33 est un jeu exceptionnel qui se distingue par sa direction artistique, son gameplay réinventé, sa bande-son magistrale et sa manière de repousser les limites du RPG tour par tour. Même s’il a quelques défauts, comme les mini-jeux décevants ou le système de parade un peu trop punitif, c’est un jeu qui redéfinit les standards du genre et qui montre la voie à suivre pour les futurs RPG.

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Joueur depuis plus de 30 ans, j'ai créé un peu partout sur internet et dans certains médias pour atterrir ici.

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