Des performances record dans le monde du jeu vidéo !
Les Jeux Olympiques et Paralympiques s’achèvent, célébrant des athlètes du monde entier pour leurs prouesses physiques et mentales. Mais le monde du jeu vidéo possède également ses champions, capables d’accomplir des exploits tout aussi impressionnants, souvent à travers des défis mentaux, des réflexes fulgurants et une maîtrise technique inégalée. Voici cinq performances qui ont marqué l’histoire du jeu vidéo, valides ou en situation de handicap, où la ténacité a triomphé.
1. Narcissa Wright – Speedrun légendaire de “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”
Narcissa Wright est une figure emblématique du speedrunning, discipline où les joueurs tentent de finir un jeu dans un temps record. Le 20 novembre 2012, Wright a marqué l’histoire en terminant The Legend of Zelda: Ocarina of Time en seulement 18 minutes et 10 secondes. Ce speedrun a notamment utilisé des glitches très complexes qui ont été largement étudiés par la communauté. Son record a résisté pendant des années et reste l’un des exploits les plus impressionnants dans le domaine du speedrun, marquant à jamais la scène du jeu vidéo compétitif.
2. Twitch Plays Pokémon – L’intelligence collective à l’œuvre
En février 2014, un événement d’un genre nouveau a secoué le monde du jeu vidéo : Twitch Plays Pokémon. Ce phénomène a permis à des milliers de joueurs de contrôler collectivement un seul jeu Pokémon en entrant des commandes via le chat de la plateforme Twitch. Contre toute attente, et après 16 jours de chaos absolu, la communauté a réussi à terminer Pokémon Rouge, prouvant que la collaboration massive, bien que désordonnée, pouvait aboutir à des résultats impressionnants. Cet exploit a non seulement capturé l’attention du monde entier, mais a aussi redéfini la manière dont on peut interagir avec les jeux vidéo.
3. Ben Heck – Création d’une manette pour un joueur paralysé
Le célèbre ingénieur Ben Heck a réalisé un exploit de générosité en 2012 en créant une manette adaptée à un joueur totalement paralysé du côté gauche, Cory Holt. Ce dernier souhaitait continuer à jouer à Call of Duty malgré ses limitations physiques. Heck a conçu un contrôleur personnalisé qui permettait à Holt de jouer avec une seule main. Grâce à cette innovation, Cory a pu non seulement continuer à jouer, mais également atteindre des scores compétitifs dans des jeux en ligne multijoueurs. Cette réussite prouve que, avec les bonnes technologies, l’inclusivité dans le jeu vidéo est tout à fait possible.
4. Terry Garrett – Un aveugle finit “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”
En 2016, Terry Garrett a réalisé un exploit incroyable : il a terminé The Legend of Zelda: Ocarina of Time alors qu’il est complètement aveugle. Garrett, ingénieur en mécanique de formation, a utilisé des haut-parleurs spéciaux pour entendre les sons directionnels du jeu, lui permettant de se repérer dans l’univers de Zelda. Il lui a fallu 5 ans pour terminer le jeu, en jouant quelques heures chaque semaine. Ce succès prouve que le jeu vidéo peut transcender les limites visuelles et offrir des expériences enrichissantes à tous les joueurs, quel que soit leur handicap.
5. Distortion2 – Speedrun sur “Elden Ring” en moins de 7 minutes
Elden Ring, l’un des jeux les plus attendus de 2022, a rapidement acquis la réputation d’être extrêmement difficile. Pourtant, le speedrunner Distortion2 a choqué la communauté du jeu en le terminant en un temps record de 6 minutes et 59 secondes. Ce run, réalisé en mars 2022, a utilisé des glitches complexes pour contourner des portions entières du jeu. Distortion2 a consacré des centaines d’heures à optimiser son run, et son exploit reste une prouesse technique et mentale, étant donné la difficulté légendaire d’Elden Ring.
Ces exploits ne sont que la pointe de l’iceberg dans un monde où les jeux vidéo sont bien plus qu’un divertissement. Les performances extrêmes, qu’elles soient réalisées par des joueurs valides ou en situation de handicap, continuent de repousser les limites de ce qui est possible dans les univers virtuels. Le jeu vidéo, en tant que médium, ne cesse de surprendre par sa capacité à inspirer, à inclure et à émerveiller.
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