Test – Alan Wake 2 Night Springs (DLC)
Annonce surprise du Summer Game Fest, le DLC “Night Springs” d’Alan Wake 2 est sorti le 8 juin 2024 et nous propose une expérience fascinante en trois actes distincts, dans l’univers de Night Springs, émission phare de l’environnement Alan Wake.
Trois histoires, trois ambiances, trois chemins…
Fidèle à lui-même, Sam Lake propose dans ce premier DLC une structure assez originale axée en 3 épisodes. Ici, il n’est pas question d’incarner Alan Wake pour un nouveau périple mais de s’immerger dans une émission fictive (très inspirée de la Quatrième Dimension) , le tout pour 3 épisodes. Chaque épisode étant centré sur un personnage rencontré durant le jeu original (ou durant d’autres jeux du Remedy Universe…)
- Rose, la serveuse du Nite’s Diner, revient dans un rôle central. Elle entreprend une quête pour sauver Alan Wake lui-même. Sous des airs de shooter pimpé de rose, la serveuse endosse un rôle badass avec une seule vocation : sauver son idole ! Malheureusement, cet épisode s’avère un peu décevant en termes de profondeur. Malgré l’ambiance série romantique clichée, on ne s’attarde pas vraiment sur ce que l’épisode raconte et on se contente de dézinguer du hater (au sens propre du terme).
- Jesse Faden La protagoniste de Control, Jesse Faden, fait une apparition surprenante pour stopper un culte du café à Night Springs. Cet épisode propose un contraste très saisissant par rapport au premier. Celui-ci recolle d’avantage avec l’ambiance horreur d’Alan Wake. Couleurs sombres, jumpscare, énigme et j’en passe. On se retrouve au final avec un savant mélange intéressant de tension et de mystère.
- Sheriff Breaker Le dernier acte met en scène le Sheriff Breaker, incarné par Shawn Ashmore. Transformé en star de la télévision, il tourne une émission sur le thème du materverse, dirigée par un personnage joué par Sam Lake. Autant le dire tout de suite, l’épisode 3 conclu le DLC de manière brillante avec une fusion parfaite de ce que le studio sait faire de mieux. Ambiance déjantée, quatrième mur brisé ou encore retournements inattendus (et hors de sens) vont vous accompagner durant une heure mémorable. Cet épisode se distingue par son approche méta et son gameplay innovant, offrant des moments “WTF” que l’on n’est pas prêts d’oublier, un peu à la manière du légendaire “Herald of Darkness” du jeu original.
Côté gameplay, “Night Springs” reste fidèle à celui d’Alan Wake 2, sans véritables nouveautés. On y retrouve les phases de shoot (pas toujours très inspirées) et les mécanismes familiers. Cependant, l’absence de nouveaux environnements est selon le moi le véritable point noir de ce premier DLC. En effet, les développeurs ayant simplement modifié des lieux existants, ne vous attendez pas à voyager ou à avoir de véritable surprises d’un point de vue environnemental (à l’exception du 3ème épisode).
Avec seulement trois heures de jeu au total, la durée de vie du DLC est relativement courte. Chaque épisode dure environ une heure, ce qui peut sembler insuffisant pour ceux qui recherchent une immersion prolongée mais qui surtout, laisse un arrière gout de “pas assez” comme on dit.
Faire ou ne pas faire ?
Malgré ses défauts, “Night Springs” conserve l’ambiance unique d’Alan Wake 2. Les fans de la série apprécieront l’atmosphère sombre et intrigante qui caractérise le jeu de base. De plus, le DLC s’intègre de manière astucieuse et intriguante dans le “Remedy Universe”, un monde partagé par plusieurs titres de Remedy Entertainment, dont Control et Alan Wake, où les événements et les personnages interagissent de manière subtile mais significative.
“Night Springs” est un DLC principalement destiné aux fans d’Alan Wake 2. Bien qu’il manque de nouvelles mécaniques de gameplay et de nouveaux environnements, il brille par son ambiance et sa narration, en particulier dans son troisième épisode. Pour les adeptes de l’univers de Remedy, ce DLC est une extension bienvenue qui enrichit encore plus l’histoire.
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